《英雄联盟》官方宣布WASD移动即将登场!
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《英雄联盟》官方今日宣布了最新一期开发者报告,介绍了2026年起游戏第一主题季的相关内容爆料,包括玩法更新、系统优化以及后续计划等多项重要信息。以下是小编为玩家们准备的详细活动资讯内容,有兴趣的玩家们快来一起看看吧!
视频欣赏
【英雄联盟】2026年第一主题季、玩法更新以及更多内容 | 开发者报告
关于补位机制部分,官方已经明确意识到玩家们对补位的不满,为了改善这一现状,官方决定如果队伍中有补位玩家,系统会尝试匹配对应位置的补位玩家,如果找不到,则尽量让两方补位玩家总数相同。
除此之外,如果玩家被补位,且该局获得C级及以上的英雄熟练度评分,会触发一个特殊的机制,输了不扣胜点,赢了双倍胜点。
关于WASD移动部分,在经过测试服的长期测试之后,官方调整修复了大量bug,该控制模式将于明天上线,加入排位赛和普通征召模式之外的所有游戏队列。
此外,官方还在开发者日志中还介绍了很多其他的内容,包括新赛季主题、玩法机制和数值优化的调整更新,具体如下
赛季主题
新赛季将会是德玛西亚主题,召唤师峡谷将以禁魔石,金色和蓝色元素等来装饰,年度主题影片以德玛西亚英雄为核心、第1幕的战斗通行证将包含部分非德玛西亚英雄的德玛西亚主题皮肤,以及一款莫甘娜的至臻皮肤
分路任务系统:为上、中、下三路新增专属任务,任务机制与辅助和打野的任务类似。玩家可以通过补兵、战斗、推塔,以及协助队友拿下目标资源,来推进分路任务进度。
玩法机制
游戏节奏加快:小兵和野怪刷新时间会提前35秒,开局更快。
视野与战略点调整:新增“精灵视界”视野机制;移除“厄塔汗”和“抢占先机”机制;大龙刷新改回20分钟。
防御塔与推线:新增“晶化增生”推塔机制,效果类似于爆破符文,“爆破”符文将变为连续命中三次防御塔触发被动效果;镀层将永久保留,镀层机制扩展至内塔和高地塔。
装备与属性:新增及回归多款装备;暴击伤害回调至200%。
排位优化
补位与匹配:优化自动补位机制,力求对局双方补位位置和数量对等;新增“勇气之神佑”奖励,鼓励玩家认真对待补位局。
“勇气之神佑”奖励机制:如果你完成了补位对局,且获得C级及以上评分,那么获胜将获得双倍胜点,失败不扣除胜点。
秒退惩罚:无法再通过秒逃避战补位;大师及以上段位秒退计作失败
其他调整:加载界面新增“天梯指示器”;大师及以上段位重新开放双排。
有关快速模式
召唤师峡谷的大部分改动将在快速模式同步上线 ,分路任务除外。快速模式开局即3级,且初始金币更多,类似于极地大乱斗模式。快速模式移除虚空巢虫和峡谷先锋,加快小龙和元素峡谷的刷新。最终决战”机制将提前启动。
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