漫画群星:大集结玩法武道会如何
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很多玩漫画群星大集结的玩家,冲完3V3段位后都盯上了武道会这个纯1V1擂台玩法,有人说它是全游戏最考验硬实力的冲分舞台,靠操作就能碾压高练度对手,也有人说车轮战容错为零,排兵错一步直接满盘皆输,关于它的玩法体验争议一直没停过。小编今天就来给大家讲讲漫画群星:大集结玩法武道会如何。
漫画群星:大集结玩法武道会如何?
1、编队策略
进场前的编队策略比单场操作要早一步决定上限。武道会只允许三个英雄出场,不能在局内临时换人,所以出场顺序就是第一层心理战。推荐首发出具备硬度高、起手快的战士或突袭位,以路飞、孙悟空为代表去探究对手首发式及关键技能。二顺位放本命高练度主C,鸣人四尾形态或者炭治郎,承接残血收割。第三位选择一名具备翻盘能力的角色,依靠它完成残血对局的逆转收官。三个角色的职业尽量错开,防止被同一种控场技吃满克制。
2、武道会对局内不存在辅助增益
武道会对局内不存在辅助增益,也没有队友分担伤害,在位移的时候必须考虑对方的闪避技能冷却时间。开局先使用普攻、短CD技能引诱对方格挡或者位移,等对方交了解控再接爆发连段。路飞开启三档强化后,技能后摇空窗期将会缩短,孙悟空龟派气功有蓄力前摇,这些节点必须要卡准再放。残血时利用擂台边缘拉扯,逼对方越界追击失误,比硬拼血条更稳。被击倒切换到下一角色的时候,有极短的入场无敌帧,可以借此机会反手控场。
3、面对双突袭加控场的组合
面对双突袭加控场的组合,自己编队要塞一个抛投或者远程消耗位,防止被贴脸锁死。对于路飞加鸣人这样的续航流,首发出高压迫角色快速磨血,不让其有叠被动回血的空间。武道会匹配按段位就近撮合,高段位常见换队针对,所以仓库里至少养两套不同属性的三人队,一套物伤快攻、一套法伤消耗,进匹配界面看对手历史常用再切对应小队。熟练度不足的角色不要派上武道会赛场,很容易因技能前后摇把控不足被对手压制。
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